﻿引擎：
ZB7CK-258UC-ZLFKW-6SAJB
网关：
KTAH-S9MN-2G99-DJZS

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正未转生灵兽与马同时放出无法骑乘的问题；

2、修正法师携带宠物召唤宝宝数量异常的问题；

3、修正召唤道士心魔引擎报错的问题；

4、修正神光术、解毒术动作异常的问题；

5、修正灵魂墙被通天教主等怪物无法击碎的问题；

6、修正新客户端人物上线显示骑乘外观的问题；

7、修正新客户端查看装备镇魔珠、羽翼系统异常的问题；

8、修正铁血技能可以攻击尸体的问题；

9、修正 SETITEMJEWEL 命令无法作用于精炼预览的问题；

10、调整 [@UnderAttack] 触发；

      $PARAM(4) //返回主人名字(怪物则返回原始名称)

11、扩展CHANGEMODE 49 幸运压制点数，增加参数5为扣除幸运点数，默认为1点

12、支持装备淬炼功能价格调整；

      选项 — 参数设置 — 价格费用 — 装备淬炼

13、调整器灵属性支持头盔、项链、手镯、戒指、靴子、腰带装备位置；

14、修正 SetMapZoneBuff 命令红毒无法减少魔防属性的问题；



2020-08-30

[WolServer.exe 更新日志]

1、双倍经验状态杀怪获得经验增加动画效果；

2、练功师取消掉血显示；

3、更新行会成员上下线面板显示；

4、增加“时长区”模式选择； 

     选项---参数设置----环境设置---时长区

    //仅增加时长区模式选择，没有更新时长区的相关功能；


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2020-07-03

[WolServer.exe 更新日志]


1、修正法宝升级报错的问题；

2、修正物品掉落触发无法获取时光颜色参数的问题；

3、修正双倍暴击增加暴击伤害属性无效的问题；

4、新增战争牢笼可勾选禁止使用瞬移技能；

     选项 — 功能设置 — 技能魔法 — 组合技能 — 战争牢笼

5、技能DB新增"禁止军衔压制"属性，需要使用最新GameLoad工具进行勾选；


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2020-05-18

[WolServer.exe 更新日志]

1、修正了引擎报错。

2、完善引擎续费功能。
     
      引擎(WolServer.exe)---帮助---注册信息---输入新激活码，同时会清理本地缓存。

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2020-04-30

[WolServer.exe 更新日志]

1、更新引擎验证机制。



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2020-04-28

[WolServer.exe 更新日志]

1、修复因服务器长期运行导致沙城异常，不能开启攻城战役的问题。

2、修复带有宝宝抓心魔时引起异常报错。


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2020-04-22

[WolServer.exe 更新日志]

1、修复Ctrl+P查看宝宝属性时引擎关闭的问题。


[GameCenter.exe 更新日志]

1、新增窗口控制台；

服务器端控制 — 打开"按钮"，以便程序合并控制台启动。

2、美化调整端口控件。


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2020-04-20

[WolServer.exe 更新日志]

1、取消怪物被攻击时停顿时间；

2、调整法宝图鉴系统，因该功能不兼容2.7客户端，需要特别说明：

法宝图鉴系统： 选项 — 游戏参数 — 环境设置 — 系统功能 

     //勾选"法宝图鉴系统"时，必须使用2.8以上的客户端。
 
     //不勾选"法宝图鉴系统"时，可以使用2.8及2.7或以下的客户端。 

    ★ 如果出现技能丢失的问题，请关闭法宝图鉴系统 ★


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2020-04-18

[WolServer.exe 更新日志]

※※※※※※本次引擎需要使用激活码形式进行远程激活，请用户联系代理购买激活码。如遇到任何问题，可联系代理进行咨询！※※※※※※
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※※※※※※本次引擎需要使用激活码形式进行远程激活，请用户联系代理购买激活码。如遇到任何问题，可联系代理进行咨询！※※※※※※

1、修正守护护腕重复添加技能的问题！

2、修正怪物重命名长度问题！

3、修正心魔怪物名字长度引起附魔属性异常的问题！

4、修正心魔死亡后没尸体和无黑烟问题！

5、修正元神符文"生命连接"无效问题！

6、修正服务器长期运行出现技能冷却无法释放问题！

7、修正角色回城立即跑动人物异常问题！

8、修正近超出一定距离视野刷新的问题！

9、修正物品规则“禁止清理物品”无效问题！

10、修正禁地魔王攻击AI，数据库中Mc-Sc为减少防御和魔防，分别为下限与上限值！

11、修正1230引擎斗转属性分担转移给坐骑的问题！

13、修正御兽术等级提升不清空当前经验的问题！

13、修正大师级以上刺杀剑术方向异常的问题！

14、修正横扫千军技能伤害坐标错误的问题！

15、修正黑袍修罗移动速度异常的问题！

16、修正雪莲回复效果异常的问题！

17、修正携带灵兽在安全区离线挂机后上线异常的问题！

18、修正强化攻击属性灵枪佩戴无加成的问题！

19、修正盾牌第二反射属性无效的问题！

20、修正大师级以上破盾斩方向异常的问题！

21、修正地图号超出限制无法刷怪的问题！

22、修正法师兽灵术宠物无法大于7级的问题！

23、修正攻击目标与扣血命令不一致的问题！

24、修正破灭斩技能伤害异常的问题！

25、修正灵枪模式驭兽师功能升级不清理当前经验值的问题！

26、修正怒斩天下伤害坐标错误的问题！

27、修正邮件功能一处BUG会导致引擎内存溢出！

28、修正霸王鱼AI异常的问题！

29、修正装备所附加临时技能上线消失的问题！

30、修正隐身术技能对于远处范围内怪物无效的问题！

31、修正引擎属性点漏洞的问题！

32、修正组队传送显示人物异常的问题！

33、修正$GROUPMEMBER(X)无法使用变量嵌套的问题！

34、更新部分刺杀剑术、烈火剑法支持符文效果！

35、更新破盾斩、破击剑法技能支持天人技能效果！

36、本次引擎对框架进行优化，提升了怪物灵敏度，可在引擎面板中参数 — 怪物设置 — 怪物处理 进行相关设置！

37、优化了网络数据处理提升PK体验！

38、更新坐骑进食动作以及释放坐骑动作！

39、调整勋章物品持久可设置0！

40、扩展ClearSkill命令，可清理融合元神、套装技能等技能！

41、重新调整游戏骑乘骑战触发QF脚本中[@_骑宠状态]并返回以下参数

    <$PARAM(0)>  //骑宠状态(0：步行、1：骑乘、2：骑战)
    <$PARAM(1)>  //骑战速度(0：正常、1：速度+1)

42、新增机器人脚本执行地图传送命令，引擎将提示错误日志。

43、调整死循环提示机制，goto循环大于100则引擎出现提醒日志，供GM参考！

44、调整刷怪机制，建议用户尽量避免单个坐标大范围刷怪；容易造成刷不出怪物且一直消耗引擎资源的问题！

45、调整套装设置面板，各套装装备使用页签方式排列。

46、新增技能DB基本属性“上线自动冷却”控制，勾选后，人物上线后技能将读取CoolDown的数值进行冷却

        // 需要使用最新 GameLoad DB Manager.exe工具

47、新增引擎调整人物HP、MP属性恢复时间间隔！

        // 引擎 — 选项 — 参数设置 — 游戏选项一

48、新增引擎暴击相关控制选项，可勾选附加五行伤害、神圣伤害、法宝伤害数值！

        // 引擎 — 选项 — 参数设置 — 游戏选项一

49、扩展SetProvisionalAbil命令，增加以下临时属性设置；

        53 吸血值
        54 吸血概率

50、新增命令 FINDDELETELINE 参数1 参数2 作用于检测指定字符是否存文本并删除保存

        参数1：指定字符(支持变量)
        参数2：文本路径

        // 充值提取专用，避免文本写入冲突造成刷元宝bug
        // 如果文本里没有内容或者操作文本失败则返回#ELSEACT

        [@示范]
        #IF
        FINDDELETELINE $ACCOUNT ..\QuestDiary\充值元宝\1000.txt
        #ACT
        GAMEGOLD + 1000
        #ELSEACT
        SENDMSG 5 操作失败，稍等片刻再操作

51、新增攻击相关触发功能；

    1)、扩展怪物数据库特殊属性勾选，支持“允许攻击触发”!

    2)、新增人物/元神/允许攻击触发怪物攻击目标时触发QF脚本下 [@Attack] 并返回以下参数；

          $PARAM(0)    //攻击目标技能
          $PARAM(1)    //攻击目标对象（0：是怪物，1：玩家或元神）
          $PARAM(2)    //目标是否元神（0：是玩家，1：是元神）
          $PARAM(3)    //目标名字
          $PARAM(4)    //目标原始名字
          $PARAM(5)    //目标坐标X
          $PARAM(6)    //目标坐标Y
          $PARAM(7)    //目标等级 （返回玩家或元神等级/返回怪物等级/返回宠物等级）
          $PARAM(8)    //目标当前血量
          $PARAM(9)    //目标最大血量

    3)、新增被人物/元神/允许攻击触发怪物攻击触发QF脚本下 [@UnderAttack] 并返回以下参数；

          $PARAM(0)    //攻击者技能
          $PARAM(1)    //攻击者对象（0：是怪物，1：玩家或元神）
          $PARAM(2)    //攻击者是否元神（0：是玩家，1：是元神）
          $PARAM(3)    //攻击者名字
          $PARAM(4)    //攻击者原始名字
          $PARAM(5)    //攻击者坐标X
          $PARAM(6)    //攻击者坐标Y
          $PARAM(7)    //攻击者等级 （返回玩家或元神等级/返回怪物等级/返回宠物等级）
          $PARAM(8)    //攻击者当前血量
          $PARAM(9)    //攻击者最大血量

    4)、支持针对怪物执行3个脚本命令；

          HUMANHP
          POWERRATE
          DEFENCERATE

    5)、新增三个执行对象单位变量；

          P     //对面目标 
          T     //攻击目标 
          H     //最后攻击自己的目标

        [@示范]
        #ACT
        P.HUMANHP - 10     //人物地面目标掉血
        T.HUMANHP - 20     //攻击目标掉血
        H.HUMANHP - 30     //最后攻击我的目标掉血

52、扩展法宝支持“苍穹幻雷珠”和“乾坤炫武印”！

        苍穹幻雷珠  index="8"    ext_id = "19835"  looks="25907"
        乾坤炫武印  index="13"   ext_id = "19926"  looks="25908"

        //用户需要自己扩展 Fabao.xml 和 FabaoUpgrade.xml 配置属性文件！
        //目前法宝的外观为以下参数

                无量飞剑         //1
                八卦镜            //2
                招魂幡            //3
                紫金葫芦         //4
                番天印            //5
                七宝玲珑塔        //6
                东皇太一钟        //7
                苍穹幻雷珠        //8
                血色无量飞剑      //9
                血色八卦镜        //10
                金龙火灵法珠      //11
                血色招魂幡        //12
                乾坤炫武印        //13
                血色紫金葫芦      //14

53、新增命令 SETFABAOLOOK 参数1   用于调整人物法宝外观命令；

        参数1：（1-14）

	//用新引擎后，需要使用命令来设置法宝外观！		

54、新增法宝系统中珍宝袋点击“切换”触发QF脚本[@法宝_法宝切换]；

	[@法宝_法宝切换] PNEUMA
	#IF
	ISPneuma
	#ACT
	SETFABAOLOOK $FABAO.ID
	#ELSEACT
	SETFABAOLOOK $FABAO.ID

55、新增图鉴系统功能；

    1)、更新图鉴系统功能，需要使用TuJianSystem.xml，文件可在压缩包内获取！

    2)、可在引擎面板勾选开启图鉴系统!

          选项 — 游戏参数 — 环境设置 — 系统功能

    3)、新增命令 SETFABAOTJACTIVE 参数1 参数2   用于开启指定法宝图鉴；

        参数1：ID     （图鉴XML中的法宝ID）
        参数2：参数 （0：关闭 1：开启）
	
	[@示范]
	#IF
	RANDOM 1
	#ACT
	SETFABAOTJACTIVE 1 1
	SENDMSG 5 开启无量飞剑图鉴
                break

    4)、新增命令 SETFOOTPRINTTJACTIVE 参数1 参数2   用于开启指定脚印图鉴；

          参数1：ID     （图鉴XML中的脚印ID）
          参数2：参数 （0：关闭 1：开启）
	
	[@示范]
	#IF
	RANDOM 1
	#ACT
	SETFOOTPRINTTJACTIVE 1 1
	SENDMSG 5 开启冰雪柔情图鉴
                break

    5)、新增命令 SETFOOTPRINTLOOK 参数1   用于设置勾选脚印命令；

           参数1：（1-5）

	[@示范]
	#IF
	RANDOM 1
	#ACT
	SETFOOTPRINTLOOK 1
	SENDMSG 5 勾选了冰雪柔情图鉴
                break

    6)、新增图鉴相关变量；

                $FABAOTJCUR      //正在使用的法宝图鉴ID
                $FABAOTJ(X)        //X:ID 返回指定法宝ID图鉴是否激活

                $FOOTPRINTTJCUR      //正在使用的脚印图鉴ID
                $FOOTPRINTTJ(X)        //X:ID 返回指定脚印ID图鉴是否激活

    7)、勾选法宝图鉴“显示”触发QF脚本[@_图鉴系统_法宝勾选]  并返回以下参数；

                $PARAM(0)  //勾选ID，如果为0，则取消勾选

    8)、勾选脚印图鉴“显示”触发QF脚本[@_图鉴系统_脚印勾选]  并返回以下参数；

                $PARAM(0)  //勾选ID，如果为0，则取消勾选


56、扩展步步生莲最新脚印效果！ 

        参数2：支持14、15

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEMODE 33 14
        SENDMSG 5 你获得了最新脚印效果！
        break

57、扩展活动日志面板奖励分类，支持特权奖励提示，可在引擎面板开启特权奖励！

          //选项 — 游戏参数 — 环境设置 — 游戏功能图标
         //[@_历_活跃_MAIN] JSON(2) 标签下的奖励，可使用#进行分类

          "奖励": "青铜宝藏*1/超级深海灵礁*1/超级天山雪莲*1#VIP额外奖:/治疗神水*1#青铜护镖令*1",

58、引擎面板新增反弹伤害基数设置！

          //选项 — 游戏参数 — 游戏选项一 — 数值比率转换
          //默认100， 为：反弹5%，设置为200则反弹 5/200

59、扩展SENDVALIDSMS 命令，参数2短信验证码为“FKYZ”,则不发送短信，直接将玩家手机号码提交彩虹风控大数据验证并返回风控信息！

        [@示范]
        #ACT
        SENDVALIDSMS 手机号码 FKYZ 彩虹云签名ID
        break

60、玩家执行风控验证命令后，将触发QM脚本下 [@_大数据_风控结果] 标签，并返回以下参数！

       $PARAM(1)  //接口调用状态(0:失败，1:成功) 失败原因：欠费？用户后台风控状态关闭？
       $PARAM(2)  //风控结果(0:号码正常，10:嫌疑号码 20:致命号码 ) 
       $PARAM(3) //返回提示信息



[DBServer.exe 更新日志]

1、修正选择人物状态不对的问题 。

2、新增设置角色上限数量

      选项 — 基本参数 — 创建角色



[GameData DB Manager.exe 更新日志]

1、支持0415数据合并！

2、新增对服务端文件夹数据合并，针对以玩家名字命名的文本数据！

3、修正自定义数据表文本类型字段数据包含'%'无法合并的问题！



[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]

1、新增技能数据库设置“上线自动冷却”参数设置
